โปรเจกต์ Shoot the monster - เกม Arduino และ PictoBlox joystick
ใน tutorial นี้ ผมจะแสดงให้คุณเห็นถึงวิธีการใช้งานและเขียน code joystick module โดยใช้ Arduino และ PictoBlox
ใน tutorial นี้ ผมจะแสดงให้คุณเห็นถึงวิธีการใช้งานและเขียน code joystick module โดยใช้ Arduino และ PictoBlox
ใน tutorial นี้ ผมจะแสดงให้คุณเห็นถึงวิธีการใช้งานและเขียน code joystick module โดยใช้ Arduino และ PictoBlox
ในโปรเจกต์นี้ เราจะมาเรียนรู้วิธีการสร้างเกมยิงมอนสเตอร์ที่น่าตื่นเต้นโดยใช้ Joystick และ Arduino ร่วมกับโปรแกรม PictoBlox โดยคุณจะได้ควบคุมเป้าหมายในเกมเพื่อกำจัดเหล่ามอนสเตอร์ที่ปรากฏขึ้นบนหน้าจอ
เคยสงสัยไหมว่าเราจะสามารถควบคุมตัวละครในคอมพิวเตอร์ด้วยอุปกรณ์ Hardware ภายนอกได้อย่างไร? โปรเจกต์นี้จะแสดงให้เห็นถึงการรับค่าจากโมดูล Joystick เพื่อส่งคำสั่งไปยังโปรแกรม PictoBlox ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ที่พัฒนาต่อยอดมาจาก Scratch เพื่อสร้างเกมแบบอินเตอร์แอคทีฟ
ให้ทำการเชื่อมต่อ Joystick Module เข้ากับ Arduino Uno ดังนี้:
โปรเจกต์นี้เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีในการเรียนรู้เรื่อง Physical Computing และการสร้าง Game Logic โดยใช้การเขียนโปรแกรมแบบบล็อก
สนับสนุนเพื่อรับ Source Code หรือแอปพลิเคชันสำหรับโปรเจกต์นี้