ArduinoGotchi นี่คือตัวจำลอง Tamagotchi P1 จริงๆ ที่รันบนฮาร์ดแวร์ Arduino UNO ตัวแกนหลักของมันดัดแปลงมาจาก TamaLib แล้วก็ถูกอัดอั้นด้วยการออปติไมซ์สุดๆ เพื่อให้รันใน UNO ที่มีแค่ Flash 32K กับ RAM 2K ได้ไงล่ะ

ตัวจำลอง Tamagotchi นี่ถือเป็นความสำเร็จระดับเทพสำหรับ Arduino Uno เลยนะตัวนี้ มันรวมเอาเรื่องกราฟิกความละเอียดสูง, ตรรกะแบบ State Machine, การเซฟข้อมูลลง EEPROM, และเกมลูปที่รันไม่หยุด มาสร้างเป็น "สัตว์เลี้ยงเสมือน" ที่มีชีวิตได้
การเรนเดอร์กราฟิก
ถ้าอยากให้สัตว์เลี้ยงดูมีชีวิตชีวา น้องต้องใช้ จอ LCD แบบเมทริกซ์ (เช่น Nokia 5110 หรือ OLED 128x64) แทนจอตัวอักษร 16x2 นะ
- สไปรท์ (Sprites): น้องต้องวาดอนิเมชั่นของสัตว์เลี้ยง (ดีใจ, เศร้า, กินข้าว) ทีละพิกเซลบน PC, แปลงเป็นอาร์เรย์เลขฐานสิบหก (hex arrays), แล้วเก็บลงใน
PROGMEM(หน่วยความจำ Flash) ของ Arduino - ไลบรารี่สำหรับจอ: ไลบรารี่อย่าง
U8g2หรือAdafruit_GFXจะเป็นตัวจัดการส่งอาร์เรย์พวกนี้ไปยังหน้าจออย่างรวดเร็วเพื่อสร้างอนิเมชั่น
เอ็นจิ้นควบคุมสถานะ (State Engine)
สัตว์เลี้ยงของเรามีตัวแปรต่างๆ เช่น hunger_level, happiness_level, และ health
- เมื่อเวลาผ่านไป (ใช้ฟังก์ชัน
millis()), ตัวแปรพวกนี้จะลดลงเรื่อยๆ - ผู้ใช้กดปุ่ม 1 ใน 3 ปุ่มเพื่อ "ให้อาหาร," "ทำความสะอาด," หรือ "เล่นด้วย" ซึ่งจะฟื้นฟูค่าตัวแปรพวกนี้
- โดยใช้ไลบรารี่
EEPROM.h, Arduino จะเซฟค่าสถานะของสัตว์เลี้ยงไว้ก่อนที่เราจะปิดไฟเลี้ยงมัน ทำให้สัตว์เลี้ยง "จำ" สถานะของมันได้ตอนเราเปิดเครื่องใหม่! ห้ามช็อตนะตัวนี้
ส่วนประกอบที่ต้องใช้
- Arduino Uno: คอนโซลเกมของเรา
- จอ Nokia 5110 / OLED: หน้าจอแสดงผล
- ปุ่มกด (x3): สำหรับโต้ตอบกับสัตว์เลี้ยง
- Piezo Buzzer: สำหรับส่งเสียง "บี๊บ" ตอนสัตว์เลี้ยงหิว