Modular Entertianment: LEGO Arcade Game Box
กล่องที่พิมพ์ด้วย 3D ต้องใช้เครื่องพิมพ์ราคาแพง กล่องไม้ต้องใช้เครื่องมือไฟฟ้า Arduino Arcade LEGO Box ใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์โมดูลาร์ขั้นสุดยอด: ตัวต่อพลาสติก ABS โดยเป็นโครงสร้างที่สร้างสรรค์และยอดเยี่ยมสำหรับบรรจุเกม C++ ขนาดเล็กที่สร้างขึ้นเองจำนวนมาก ซึ่งใช้หน้าจอ TFT สีที่สว่างสดใสและ Analog Joystick

วิศวกรรมจอสี SPI
ในการสร้าง Arcade ที่แท้จริง จอแสดงผลข้อความ 16x2 จากโปรเจกต์เก่า ๆ นั้นไร้ประโยชน์ คุณต้องอัปเกรดไปใช้การเขียนโปรแกรมแบบกราฟิก
- 1.8" ST7735 TFT Color Display ถูกนำมาใช้งานอย่างมากเนื่องจากมีอินเทอร์เฟซ SPI bus ที่รวดเร็วอย่างไม่น่าเชื่อ (ต้องใช้ 5 พินเฉพาะ: MOSI, SCK, CS, RESET, RS)
- ด้วยไลบรารี
<Adafruit_GFX.h>และ<Adafruit_ST7735.h>ทำให้ Arduino สามารถใช้ฟังก์ชันการวาดแบบ Vector ได้ - คุณรัน
tft.fillScreen(ST7735_BLACK);เพื่อล้างหน้าจอ - คุณวาดลูกบอลในเกม Pong:
tft.fillCircle(ball_X, ball_Y, 2, ST7735_RED); - การคำนวณทางคณิตศาสตร์ที่จำเป็นสำหรับการสะท้อนจากไม้ตีเกี่ยวข้องกับเรขาคณิตแบบ Vector มาตรฐาน (
ballDir_X = -ballDir_X;เมื่อเกิดการชน)
การรวม Analog Joystick
แตกต่างจากปุ่ม Arcade แบบ Digital, Analog Thumbstick ทำงานเหมือนกับคอนโทรลเลอร์ PlayStation ของคุณทุกประการ
- ประกอบด้วย 10K Potentiometer สองตัว (หนึ่งสำหรับแกน X, หนึ่งสำหรับแกน Y)
- Arduino อ่านค่า
analogRead(A0)โดยจะคืนค่า512ได้อย่างสมบูรณ์เมื่ออยู่ตรงกลาง - ดันขึ้น จะได้ค่า
1023ดึงลง จะได้ค่า0 - โค้ดจะแมปตัวเลข Analog เหล่านี้โดยตรงกับตัวแปรทางคณิตศาสตร์ที่วาดเรือหรือไม้ตีของผู้เล่นบนหน้าจอสีขนาดเล็ก!
การสร้างฮาร์ดแวร์ตัวต่อ
- Arduino Nano (Uno ใหญ่เกินไปที่จะใส่ในโครงสร้าง LEGO ที่สวยงามได้ง่าย)
- 1.8" TFT SPI Color Display Module
- Standard Analog Thumb Joystick Breakout
- Piezo Buzzer สำหรับเสียงเอฟเฟกต์ 8-bit ที่หนักแน่น
- ตัวต่อ LEGO และ Technic beam จำนวนมาก (คุณมักจะต้องเจาะรูเล็กๆ สองรูอย่างระมัดระวังผ่านฐานเพื่อร้อยสายไฟ Joystick!)