ว่าไงเพื่อนๆ...
หวังว่าทุกคนจะปลอดภัยและสุขภาพดีนะ
พี่ทำเกม Space Impact Rocket บนจอ LCD ขึ้นมาอันนึง
น้องๆ สามารถทำตามที่บ้านได้เลย แล้วเอาไปเล่นกับเพื่อนหรือลูกๆ ก็ได้ งานนี้จัดไปวัยรุ่น!
ถ้าชอบโปรเจคนี้ก็ช่วยกันสนับสนุนหน่อย
อยากได้คำแนะนำอะไรเพื่อพัฒนาต่อ หรือจะคอมเมนต์ติชมอะไร ก็ส่งมาทางช่องยูทูปของพี่ได้เลย
ถ้ามีคำถามอะไรเกี่ยวกับโปรเจคนี้
ติดต่อพี่มาได้
Facebook page : Electronics is Fun
Instagram ID: eif.08
หรือจะแนะนำพี่ก็ได้ว่า "โปรเจคต่อไปควรทำอะไรดี?"
มุมมองของโปรเจค
เกม Space Impact บน LCD เป็นโปรเจคเกมยิงอวกาศที่ทั้งสร้างสรรค์และน่าทึ่ง โดยเน้นไปที่ชิ้นส่วนพื้นฐานสำคัญ—จอ Nokia 5110 LCD กับปุ่มกด Tactile Switch สองปุ่ม—น้องจะได้เรียนรู้การสื่อสารกันระหว่างโค้ดเกมลอจิกที่เราเขียน กับเซ็ตอัพฮาร์ดแวร์ที่มั่นคง
ด้านเทคนิค: อนิเมชันและบิตแมป
โปรเจคนี้จะเผยให้เห็นเลเยอร์ลับๆ ของการพัฒนาเกมสไตล์เรโทร:
- เลเยอร์กราฟิก: ใช้ จอ Nokia 5110 LCD กับไลบรารี Adafruit GFX ทำให้ Arduino ของเราสามารถควบคุมพิกเซลแต่ละจุดบนหน้าจอขนาด 84x48 พิกเซลได้โดยตรง
- เลเยอร์ประมวลผลบิตแมป: สไปรท์ในเกม (ยานเราและยานศัตรู) จะถูกเก็บเป็น "บิตแมป" ขนาดเล็กแบบ 1D หรือ 2D ไว้ในหน่วยความจำแฟลชของ Arduino
- เลเยอร์ฟิสิกส์และการชน: โค้ดบน Arduino จะอัพเดตพิกัด X, Y ของวัตถุทุกชิ้นตลอดเวลา และตรวจสอบ "กล่องจำกัดขอบเขต" (Bounding Box) ว่าทับซ้อนกันหรือไม่ เพื่อตรวจจับตอนที่เลเซอร์เราโดนยานศัตรู
- เลเยอร์เสียงตอบรับ: Piezo Buzzer จะให้เสียงตอบรับแบบสนุกๆ สไตล์คลาสสิก ทุกครั้งที่ยิงหรือยานศัตรูระเบิด
โครงสร้างฮาร์ดแวร์
- Arduino Uno: เป็น "สมอง" ของเกม คอยจัดการลอจิกการแสดงผลและประสานงานระหว่างอินพุตจากผู้ใช้กับงานฟิสิกส์ทั้งหมด
- Nokia 5110 LCD: ให้ภาพตอบรับที่ชัดเจนและสนุกสนานกับกราฟิกสไตล์เรโทรของเกม
- Tactile Switches: สวิตช์ไฟฟ้าทั่วไปที่ทนทานและให้ความรู้สึกกดคลิกที่สมใจทุกครั้งที่ขยับหรือสั่ง "ยิง!"
- Piezo Buzzer: ให้เสียงตอบรับที่เล่นๆ และมีอารมณ์เก่าๆ สำหรับฉากยิงปืนและระเบิด
- Breadboard: วิธีที่สะดวกสำหรับการทำโปรโตไทป์วงจรเกมและเชื่อมต่อชิ้นส่วนทั้งหมดโดยไม่ต้องบัดกรี
- สาย Micro-USB: ใช้สำหรับอัพโหลดโค้ดลง Arduino โดยตรงจากคอมพิวเตอร์ และจ่ายไฟให้บอร์ด
Interaction Logic & Game Loop
เกมยิงอวกาศของเราออกแบบมาให้ทำงานแบบประหยัดพลังงานสุดๆ:
- Initialize Display: จัดการ SETUP Arduino ให้คุยกับจอ Nokia 5110 LCD ได้ และเคลียร์หน่วยความจำของมันให้โล่งเตียน
- Poll Controls: Arduino จะคอยอ่านค่าจากสวิตช์ควบคุมการเคลื่อนที่ และจะตรวจจับเหตุการณ์ "ยิงเลเซอร์" ถ้าน้องกดปุ่มยิง
- Execution Loop: Arduino จะอัพเดทตำแหน่งของยานเรา, ศัตรู, และเอฟเฟกต์ต่างๆ แบบเรียลไทม์ไม่หยุด
- Visual and Audio Feedback: สังเกตดูเลยว่าคะแนนบนจอ LCD จะอัพเดททุกครั้งที่น้องยิงศัตรูตาย พร้อมกับเสียงบัซเซอร์รัวๆ เป็นการฉลองให้แต่ละแต้ม!
ขั้นตอนทำโปรเจคนี้:
1. เก็บชิ้นส่วนทั้งหมดให้ครบ
2. ต่อ LCD เข้ากับกระดาษแข็ง
3. วาง Arduino บนกระดาษแข็ง
4. วางปุ่มกดบนกระดาษแข็ง
5. วาง Joystick บนกระดาษแข็ง
6. ต่อสายตามวงจรที่ให้ไว้
7. อัพโหลดโค้ด Arduino เข้าไป
ถ้าไม่เห็นอะไรบนจอ LCD ให้ลองปรับตัวต้านทานปรับค่าได้ (Potentiometer) 10k จนกว่าจะมีอะไรโผล่มาให้เห็นบนจอนะ อย่าเพิ่งช็อต!
จัดไปวัยรุ่น! โปรเจคของน้องพร้อมลุยแล้ว...!!!
Future Expansion
- OLED Status Dashboard Integration: เอาจอ OLED ขนาดเล็กมาเพิ่ม เพื่อแสดงแถบชีวิต (HP) ที่ใหญ่ขึ้น และจำนวนคลื่นศัตรูที่จัดการไปแล้ว
- Multi-Player IR Game Sync: ต่อเซ็นเซอร์อินฟราเรด (IR) หลายๆ ตัว เพื่อสร้างการแข่งขันแบบหลายเลเยอร์ระหว่างเพื่อนสองคนขึ้นไป สู้กันไปเลย!
- Wireless Leaderboard Registration Support: เพิ่มโมดูล WiFi (เช่น ESP8266/ESP32) และเชื่อมต่อกับลีดเดอร์บอร์ดบนคลาวด์ เพื่อบันทึกคะแนนสูงสุดของน้องให้โลกรู้
- Advanced Velocity Profile Customization Support: เพิ่มสไลด์หรือโพเทนชิออมิเตอร์เล็กๆ สำหรับปรับความยากหรือความเร็วของยานด้วยมือเองได้
โปรเจค Space Impact บน LCD นี้คือตัวเลือกที่เพอร์เฟกต์สำหรับคนรักอิเล็กทรอนิกส์ที่อยากได้ของเล่นย้อนยุคแบบอินเทอร์แอคทีฟและสนุกสุดๆ มาลองทำกัน!
สู้งานนะน้อง!
"อิเล็กทรอนิกส์มันสนุก"